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- Jouer à DoD


Présentation

Day of Defeat est une modification multiplayer totale de "Half-Life" basée sur la 2nde Guerre Mondiale. DoD essaye de recréer les batailles de la WWII dans des environnements à la fois fictifs et non-fictifs. DoD vous met dans la peau (mieux, dans le treillis!) d'un soldat soit Allié soit de l'Axe aux alentours de 1944, en Europe de l'Ouest.

Day of Defeat est un first person shooter basé sur le principe des classes - lors de votre arrivée dans le jeu, vous aurez la possibilité de jouer différents types de soldats - du Rifleman au Machinegunner, en passant par le Sniper. Chaque classe a ses propres capacités et sa propre arme.

Le but général d'une partie dépend de la map - que ce soit de capturer une zone, défendre une plage, ou simplement détruire un ennemi. Les nombreuses maps incluses dans Day of Defeat offriront aux joueurs des heures infinies de jeu en réseau. Avec une sélection de près de 20 armes, les joueurs auront quelque chose de nouveau à essayer à chaque fois qu'ils joueront.

Plus que tout, Day of Defeat est en téléchargement gratuit. Toute personne avec une version commerciale d' Half-Life peut jouer. Attrapez votre casque et votre fusil et préparez-vous pour le jeu basé sur la 2nde Guerre Mondiale le plus immergeant à ce jour!



Equipes & Vie du joueur

* Allies
* Axis

Les joueurs pourront choisir l'Equipe qu'ils veulent rejoindre, à moins bien-sûr qu'il y ait trop de joueurs dans une équipe, dans ce cas le jeu vous oblige à aller dans l'équipe avec le moins de joueurs.

La première personne à mourir dans votre équipe déclenche une horloge (déterminée par le serveur). Cette horloge continue son compte à rebours et tout membre de l'équipe qui serait mort durant le compte à rebours renaît quand il arrive à 0. Puis l'horloge redémarre quand quelqu'un meurt. Ce système assure que vous renaîtrez toujours en force avec des membres de votre équipe.

Les Armes

Les armes utilisées dans le mod sont similaires à celles utilisées durant la Seconde Guerre Mondiale. Les armes varient d'une Equipe à l'autre.

* M1 Garand
* Colt .45 cal - Modèle 1911
* BAR - Fusil Automatique Browning
* Mauser KAR 98k
* Fusil Springfield '03
* Gewehr 43 - Fusil semi-automatique
* Mitrailleuse MP 40
* Fusil d'Assaut MP 44
* Mitrailleuse Thompson
* Walther P 38
* Luger P.08
* Couteau Standard de l'Armée US
* Dague des Jeunesses Hitlériennes
* Pelle
* Carabine M1
* Mitrailleuse .30 à refroidissement par air
* Mitrailleuse MG34
* Mitrailleuse MG42


Le jeu comporte plusieurs types d'explosifs, cela inclut pour l'instant :

* Grenade à fragmentation (Allies)
* Grenade à manche (Allemands)
* Le TnT


Descriptions des armes

Armes Alliées


Garand Rifle

Fonctionnement: Semiautomatique
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: chargeur de 8 balles
Poids: 9.5 lbs
Dommage du fusil: Lourd
Dommage du coup de crosse: Modéré
Précision: Bonne
Recul: Lourd

Le premier fusil à chargement par lui-même (semiauto) à entrer au service d'une nation en tant que fusil standard fut le M1 Garand. La Production commença en 1936, et le Garand prouva sa fiabilité, solidité, et efficacité. Alors que la doctrine d'infanterie allemande tournait autour de la mitrailleuse, la doctrine américaine comptait sur le fusil.

Astuces de Jeu: Le son 'ping' disctinctif du chargeur du Garand se faisant ejecté peut être entendu par les joueurs aux alentours - un cadeau indiquant aux ennemis que vous n'avez plus de munitions. Pour donner un coup avec la crosse de votre arme, pressez 'secondary fire'


Thompson Submachine Gun

Fonctionnement: Automatique
Calibre: .45 ACP
Capacité: Magasins de 30 balles
Poids: 11 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré

La Thompson Submachine Gun, également connue sous le nom de "Tommygun", fut fabriquée dans de grandes variantes de formes - vendue à la fois sur le marché civil et le marché militaire. Quand l'armée US fut réarmée à la fin des années 1930, la Thompson fut finalement acceptée, entranten service en 1938.
Plusieurs modifications furent apportées à l'arme poru compenser les coûts de la manufacturation, et la Thompson M1 était née.

Astuces de Jeu: Le Tommygun peut être dévastateur à courte portée - visez bas and tirez en longues rafales - le recul remontera votre rafale en droite ligne le long de votre cible.


Browning Automatic Rifle (BAR)

Fonctionnement: Automatique
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: Magasins de 20 balles
Poids: 18.5 lbs
Dommage: Lourd
Précision: Bonne
Recul: Lourd

Conçu par John Browning pendant la 1ère Guerre Mondiale, le Browning Automatic Rifle a vu son service limité durant ce conflit. Son utilisation majeure arriva pendant la 2nde Guerre Mondiale quand les compagnies Américaines avaient besoin de feu lourd, automatique et movible. Pas vraiment un fusil, et pas vraiment une mitrailleuse légère, le BAR a servi en tant qu'un intéressant, efficace hybride des deux.

Astuces de Jeu: Le BAR un recul lourd et un magasin de capacité faible qui rendra des tirs automatiques à longue portée inutilesa. Tirez 2-3 courtes rafales pour une meilleure efficacité ou deployez le bipied (pressez 'secondary fire').


M1 Carbine

Fonctionnement: Semiautomatique
Calibre: .30 Carbine
Capacité: Magasins de 15 balles
Poids: 5 lbs
Dommage: Léger
Précision: Bonne
Recul: Léger

L'arme Américaines la plus répandue de la 2nde Guerre Mondiale n'était pas un fusil, un canon à main, ou même une mitraillette; mieux, c'était une combinaison des trois : la M1 Carbine. En 1938, l'armée requiert une arme légère pour une utilisation par les offciiers, NCO's, chauffeurs, mitrailleurs lourds, éclaireurs et autres qui trouveraient en un fusil quelque chose d'encombrant. En 1941, la M1 Carbine entra en service, et jusqu'à la fin de la guerre, près de 6 millions furent produites.

Astuce de Jeu: La balle de .30 de la Carabine n'est pas la même que celle utilisée dans les autres armes de .30 - elle est plus petite, et bien plus faibler. La plupart des ennemis requieront plusieurs coups pour être abattus.

M1 Carbine à crosse repliable


Fonctionnement: Semiautomatique
Calibre: .30 Carbine
Capacité: Magasins de 15 balles
Poids: 5 lbs
Dommage: Léger
Précision: Bonne
Recul: Léger

La carabine M1 pliante est essentiellement la même arme que la carabine M1. Elle a été équipée d'une poignée de pistolet, la rendant très utile pour les troupes aéroportées qui avaient des ennuis avec les armes plus grandes.
Conseil : Les cartouches de la carabine M1 pliante ne sont pas le même que celles utilisées habituellement sur les calibres .30. Elles sont plus courtes et beaucoup moins efficace. La plupart des ennemis nécessiteront plusieurs cartouches pour être abattus.


Springfield '03 Sniper Rifle

Fonctionnement: Manuelle
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: Barrette de 5 balles
Poids: 9.38 lbs
Dommage: Lourd
Précision: Très Bonne
Recul: Lourd

Le fusil Springfield était le fusil standard des forces Américaines tout au cours de la 1ère Guerre Mondiale et jusqu'en 1938. Durant la World War II, cependant, des springfields récupérés furent utilisés à d'autres fins, incluant un fusil de sniper.

Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à se débarasser du "flottement" rencontré en zoom. Tirer debout est très difficile avec cette arme.


.30 Caliber Air-Cooled Machinegun

Fonctionnement: Approvisionnement par chaîne, automatique
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: Chaîne de 150 balles
Poids: 32.5 lbs (avec bipied)
Dommage: Lourd
Précision Déployée: Bonne
Précision non-Déployée: Pauvre
Recul Déployé: Léger
Recul non-Déployé: Lourd

Une autre arme développée par John Browning, aussi connue sous le nom de '30 cal', a vu une utilisation massive lors de la 2nde Guerre Mondiale à la fois en tant qu'arme montée sur transport qu'arme d'infanterie. D'une légèreté surprenante pour ses capacités excellentes, la 30 cal est une arme solide et fiable, et des milliers sontencore enservice dans le monde de nos jours.

Astuces de Jeu: La 30 cal a un débit rapide et une grande quantité de munitions - rendant les tirs de couverture et de barrage très utiles avec cette arme.

Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour y déployer votre bipied debout.)

M3A1 'Greasegun'


Fonctionnement: Automatique
Calibre: .45 ACP
Capacité: chargeur de 30 balles
Poids: 9.9 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré

Au début de la guerre, il est clairement apparu que la Thompson, bien qu'étant une arme efficace et fiable, était trop cher et bien mal adapté à la production à grande échelle. Le département d'armement des Etats-Unis a commencé des études sur une arme faite d'un métal moins cher et de pièces embouties.

La nouvelle arme à été officiellement adoptée le 24 décembre 1942, comme mitraillette M3 calibre .45. Après plusieurs modifications, la M3A1 était née. Le look brut de la M3A1 lui a donné le surnom " Greasegun ". Sa petite taille était très bien adaptée aux équipages de chars et aux parachutistes. Elle a été employée intensivement à partir de 1944 et jusqu'à la guerre du Vietnam, où elle était utilisée par des unités des Forces Spéciales.

Conseil : La M3A1 est quasi identique à la Thompson, à une différence près : la cadence de tir plus lente de la M3A1. Cela ne confère pas une grande avance à la Thompson, car cela permet en fait d'économiser des munitions. Elle est idéale pour un tir position accroupie, de part sa précision, et permet de joli headshots !


Colt 1911 Pistol

Fonctionnement: Semiautomatique
Calibre: .45 ACP
Capacité: Chargeur de 7 balles
Poids: 2.43 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Pauvre
Recul: Modéré

En 1907, une série de candidates d'arme de poing furent testées pour tenter de remplacer le révolver en service .38 caliber existant. Le gagnant final des candidats de 1907 fut un automatique au look carré développé par John Browning. Quatre années plus tard cette arme de poing entrait en service sous le nom de Colt M1911, et allait devenir l'un des pistolets militaires les plus réussis et populaires des temps modernes.

Astuces de Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces. Tirer en coups rapides et saccadés sont votre unique chance de submergé votre opposant avec son arme primaire.


US Issue Knife

Dommage: Modéré

Poignard standard à tous les hommes en service dans l'armée Us pendant la WWII, utilisé comme couteau de service dans toutes les utilisations, et en 'dernier recours' en tant qu'arme de self-défense.

Astuce de Jeu: Un poignard ne tuera en un coup que s'il est porté à la tête - donc viser haut.


Fragmentation Grenade

Dommage: Lourd

Les "pomme de pin" ou grenade à fragmentation standard de l'armée US. Produite en diverses variantes pour les troupes de combat, d'assaut, de défense, et de mission spéciale.

Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur. Soyez rapide, cepandant - les grenades n'ont qu'un détonateur de 5.


Armes Axis


Mauser Karbiner 98k

Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur à barrette de 5 balles
Poids: 8.5 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Dommage de la Baïonnette: Modéré
Précision: Grande
Recul: Lourde

Les séries de fusils Karbiner furent utilisées par la plupart des hommes d'infanterie allemands à travers les 1ère et 2nde Guerres Mondiales. Elles se prouvèrent fiables dans les deux guerres: délivrant de lourdes balles à de grandes portées, avec une grande précision. Une baïonnette fixable l'équipait également par défaut..

Astuces de Jeu: En plus de la grande précision du K98 à grande portée, la baïonnette peut être très efficace au corps-à-corps - pressez la touche 'secondary fire' pour l'utiliser.

Karbiner 43


Fonctionnement: Semi-automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur de 10 balles
Poids: 8.6 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Précision: Grande
Recul: Lourde

Au court de 1941-1942, le Kar 98k, fusil standard de l'armée allemande, a été surpassé par les fusils semi-automatiques russes en terme de puissance et de rapidité de tir. Pour répondre à cela, l'Allemagne a créé son propre fusil semi-automatique. Bien que produit en nombre insuffisant pour équiper les unités au front, le G43 s'est avéré être une arme efficace, particulièrement pour les snipers.

Conseil : Le G43 a des performances similaires au Garand. Excellent pour des tirs à longues ou moyennes distances, et pas particulièrement efficace pour les combats rapprochés.


MP40 Machine Pistol

Fonctionnement: Automatique
Calibre: 9mm Parabellum
Capacité: Magasin de 31 balles
Poids: 8.7 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré

Depuis le début des années 30, des travaux avaient commencé en cachette afin de créer une vraie mitraillette - avec en tête la nouvelle notion de 'Guerre Eclair' de grande mobilité et supériorité locale maximale. Introduite en 1938, au moment ou toutes les mitraillettes du monde étaient inutilement lourdes et coûteuses - la nouvelle MP38 Maschinenpistole (et sa modification MP40) révolutionnèrent les idées conventionnelles de ce que devait être une mitraillette.

Astuces de Jeu: Comme le Tommygun, la MP40 est l'une des quelques armes pouvant être utilisée en courant - bien que la précision soit pauvre en mouvement, le volume de feu de la MP40 la garderont généralement efficace.


MP44 Assault Rifle

Fonctionnement: Automatique
Calibre: 8mm Kurz
Capacité: Chargeur "en banane" de 30 balles
Poids: 11.5 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré

Le fusil d'assaut MP44 fut facilement l'une des meilleures réussites pour les hommes d'infanterie. La première de toute fut qu'il utilisait des cartouches légères - plus puissante que les munitions standard de pistolets, mais pas au point de devenir incontrôlable en tir soutenu. La MP44, si sa production avait continué, aurait remplacé tous les fusils et mitraillettes dans l'Armée Allemande.

Astuces en Jeu: La MP44 est une bonne arme dans tous les cas. Sa précision est légèrement meilleure que les mitrailletes, elle peut être donc utilisée à la fois à portée courte et longue.

FALLSCHIRMGEWEHR 42:


Fonctionnement: Automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur de 20 balles
Poids: 9.9 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Précision: Moyenne
Recul: extrèmement élévé

Le FG42 a été créé spécialement pour les troupes aéroportées allemandes. Son faible poids et sa petite taille en ont fait une arme parfaite pour les opérations aéroportées, de plus ses 20 cartouches de 8mm lui conféraient la puissance de feu d'une mitrailleuse légère. Les résultats espérés n'ont cependant pas été atteints, puisque la taille et le poids de l'arme n'étaient pas adaptés à une cartouche de fusil normal. Le recul était énorme et rendait un tir soutenu impossible. La fabrication de cette arme était tellement complexe que seul 7000 unités ont été produites.

Conseil : Le FG42 est pratiquement inutile à longue distance, si vous n'avez pas deployé le bipied. En revanche, il est particulièrement efficace en combat rapproché.

FALLSCHIRMGEWEHR 42 (avec lunette):


Fonctionnement: Automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur de 20 balles
Poids: 9.9 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Précision: Moyenne
Recul: extrèmement élévé

Cette arme est identique à la précédente, sauf qu'elle a une lunette à la place du bipied.


Mauser Karbiner 98k Sniper Rifle

Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur à barrette de 5 balles
Poids: 11 lbs
Dommage: Lourd
Précision: Grande
Recul: Lourd

L'arme standard de l'homme d'infanterie Allemande était facielment adaptée en tant que fusil de sniper avec une simple lunnette "Grande Tourelle" attachée. Cette versatilité fut l'un des raisons de la longévité du K98 en service.

Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à se débarasser du "flottement" rencontré en zoom. Tirer debout est très difficile avec cette arme.


MG34 Machine Gun

Fonctionnement: Approvsionnée par chaîne, automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Barrilet "d'assaut" de 75 balles
Poids: 26.6 lbs
Dommage: Lourd
Précision Déployée: Bonne
Précision non-Déployée: Pauvre
Recul Déployé: Léger
Recul non-Déployé: Lourd

La MG34 fut vraiment un développement révolutionnaire - elle donne à l'homme d'infanterie Allemande la première mitrailleuse Lourde au monde qui était totalement capable de produire un grand volume de puissance de feu soutenue sans sacrifier la vitesse de mouvement et la flexibilité tactique. Aujourd'hui toute puisance militaire dans le monde emploie des Mitrailleuses Lourdes qui ont évolué de la configuration basique et des principes de la MG34.

Astuces de Jeu: La MG34 a la meilleure précision de toutes les MG's - cela améliorera un peu l'efficacité debout et en mouvement, bien qu'une position déployée est chaudement recommandée.

Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour y déployer votre bipied debout.)


MG42 Machine Gun

Fonctionnement: Approvisionnée parchaîne, automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chaîne de 250 balles
Poids: 25.3 lbs
Dommage: Lourd
Précision Déployée: Bonne
Précision non-Déployée: Très pauvre
Recul Déployé: Lourd
Recul non-Déployé: Extrême

Accéléré dans son développement pour surmonter les difficultés de la MG34, la radicalement nouvelle MG42 s'établissa une réputation de fiabilité et efficacité au combat malgré son apparence criarde. Son design révolutionnaire encore que simple a perduré jusque de nos jours avec la Bundeswehr Allemande et les autres armées Européennes, dans une forme virtuellement identique à celle des tous premiers modèles en production.

Astuces en Jeu: La MG42 a le plus haut débit de toutes les armes du jeu - plus de 1200 coups par minute! A cause de cela, elle avalera les munitions assez rapidement - elle peut même chauffer trop son canon et s'enrayer si vous ne la surveillez pas assez.

Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour y déployer votre bipied debout.)


P08 Luger Pistol

Fonctionnement: Semiautomatic
Calibre: 9mm Parabellum
Capacité: Magasin de 8 balles
Poids: 1.93 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Pauvre
Recul: Léger

Le pistolet Luger est facilement l'un des plus célèbres pistolets sur terre. La cartouche 9mm parabellum arriva pour la première fois en 1902 et fut adopté par la Marine Allemande en 1904. En 1908, il était le pistolet de service standard de toutes les branches militaires.

Astuces en Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces. Tirer en coups rapides et saccadés est votre unique chance de submerger votre opposant avec son arme primaire.


"Spade" Entrenchment Tool

Dommage: Lourd

La plupart des soldats dans toutes les armées étaient équipés de "pelles à tranchée" - compacte, et légère elles aidèrent à la construction de trouso où se terrer, aux fortifications, etc. On a remarqué qu'au cours d'expériences de combat que les pelles de tranchée Allemandes - une "poêlle" - étaient bien plus efficace au corps-à-corps que la dague ou la baïonnette de service standard.

Astuces de Jeu: La Pelle donne légèrement plus de dommages que les autres armes de corps-à-corps - un coup au corps ou à la tête d'un opposant l'abattra.


SS Knife

Dommage: Modéré

Une rare dague "oeuvre d'art" qui était quelques fois utilisée au combat quand la situation était assez desespérée.

Astuce de Jeu: Une dague ne tuera en un coup que si le coup est porté à la tête - donc viser haut.

Gravity Knife


Dommage: Modéré

Réservés aux Fallschirmjaeger (parachutistes allemands), il s'agissait plutôt d'un couteau outil que d'une réelle arme de combat, servant entre autres à couper les sangles des parachutes.

Conseil : Le couteau vous permettra de venir à bout d'un ennemi en un seul coup, pour peu que vous visiez la tête ! Il n'y a rien de plus jouissif que de faire sauter le casque d'un ennemi d'un coup de couteau particulièrement bien placé !


Stielhandgranate 24

Dommage: Lourd

Grenade à main allemande de base - aussi appelée 'grenade à manche' ou 'potato masher'. Bien que le manche de cette grenade lui permettait d'être jetée plus loin que tout autre, cela apportait aussi un poids en plus à la grenade et la rendait très difficile à transporter en grande quantité.

Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur. Soyez rapide, cependant - les grenades n'ont qu'un détonateur de 5.


Armes Britanniques


Lee Enfield

Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 7.7mm Rifle
Capacité: 2 Chargeurs à barrette de 5 balles
Poids: 4 kg
Dommage du Fusil: Lourd
Dommage de la Baïonnette: Modéré
Précision: Grande
Recul: Lourde

Ce fusil devint l'arme principale de l'armée britannique à partir de 1941, il était apprécié des soldats britanniques et craint de ses adversaires car son système à verrou très doux permettait à un bon soldat de tirer jusqu'à 15 coups à la minute. Il était muni d'une baïonnette peu pratique que ses utilisateurs se débarrassaient fréquemment.

Astuces de Jeu: Arme à utiliser à longue portée à couvert de préférence, la baïonnette peut être très efficace au corps-à-corps - pressez la touche 'secondary fire' pour l'utiliser.


Sten

Fonctionnement: Automatique
Calibre: 9mm
Capacité: magasin de 32 balles
Poids: 2.95 kg
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré

Cette arme excelle à l'assaut. Le faible recul de la Sten lui permet une grande mobilité sur la champ de bataille. Généralisée dans l'armée britannique à partir de 1944, elle est parachutée en grande quantité aux résistants en Europe, et notamment à ceux de la France Libre, du fait de sa simple utilisation et maintenance. Mais cela reste une arme très capricieuse du fait de son système de tir par culasse mobile : avec l'usure si on la pose un peut trop sechement par terre elle peut se mettre à tirer toute seule

Astuces de Jeu: Le STEN est une arme redoutable pour l'assaut, n'hesitez pas a l'utiliser en courant pour une avancée rapide sur les defenses ennemies


Lee-Enfield Sniper

Fonctionnement: Manuelle
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: 2 Chargeurs à barrette de 5 balles
Poids: 5 kg
Dommage: Lourd
Précision: Très Bonne
Recul: Lourd

Il s'agissait en faite d'un enfield avec une mire. Nommé officiellement Mark I(T), seuls les Enfields les plus précis étaient convertis en fusils pour tireur d'élite.

Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à se débarasser du "flottement" rencontré en zoom. Tirer debout est très difficile avec cette arme.


Bren

Fonctionnement: Automatique
Calibre: 7.7mm Fusil
Capacité: Magasins de 30 balles
Poids: 10.43 kg
Dommage: Lourd
Précision: Bonne
Recul: Lourd

Le Bren est inspiré à l'origine du ZB 26 tchécoslovaque. Son nom d'ailleurs porte cette origine puisque l'appellation bren provient de la contraction de Brno (ville tchèque ou le modèle original a été construit) et d'Enfield (la firme britannique qui fabriqua l'arme). Elle reste l'une des meilleures mitrailleuses légères de la guerre malgré sa cadence de tir relativement faible (500 coups/min).

Astuces de Jeu: la Bren peut être utilisée pour donner l'assaut, en mouvement, même si son puissant recul la rend plus difficile à utiliser qu'une mitraillette. Elle sert essentiellement en appui, bipied abaissé, pour des tirs à moyenne ou longue portée. Tirez 2-3 courtes rafales pour une meilleure efficacité ou deployez le bipied (pressez 'secondary fire').


Webley Mark IV

Fonctionnement: Semi-automatique
Calibre: .38 in (9.65 mm)
Capacité: Chargeur de 6 balles
Poids: 767 g
Dommage: Modéré
Précision: Pauvre
Recul: Modéré

Ce revolver fut créé en 1899 mais ne fit pas partie de la dotation officielle de l'armée britannique en 39-45 (remplacé par le Enfield). Mais on en retrouvera tout de même dans les étuis britanniques car il était fiable, apprécié et parce que la firme Enfield n'arrivait pas à fournir assez de revolvers pour l'armée britannique.

Astuces de Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces. Tirer en coups rapides et saccadés sont votre unique chance de submergé votre opposant avec son arme primaire.


N°36 Mark I

Dommage: Lourd

Cette grenade fut conçue durant la première guerre mondiale et était encore la grenade standard britannique lors de la deuxième. Elle était coulée en fonte et profondément entaillée pour se fragmenter facilement à l'impact. Le délai original de 7 secondes avant explosion fut réduit à 4 secondes en 1940, les Anglais s'étant rendu compte que les Allemands leur renvoyaient leurs grenades... Elle était capable de tuer en explosant à 35 mètres. Elle demeura en service dans l'armée britannique jusque dans les années 60.

Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur. Soyez rapide, cepandant - les grenades n'ont qu'un détonateur de 5.

Les Classes

Les américains :

Rifleman
Arme primaire :

M1 Garand

Armes secondaire :
Colt, Couteau et Grenades (2) + coup de crosse
Munitions :
M1 Garand (11 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Staff Sergeant
Arme primaire :

M1 Carabine

Armes secondaire :
Colt, Couteau et Grenades (2)
Munitions :
M1 Carabine (11 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Master Sergeant
Arme primaire :

M1A1 Thompson

Armes secondaire :
Colt, Couteau et Grenade (1)
Munitions :
Thomspson (7 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Sergeant
Arme primaire :

M1A1 Greasegun

Armes secondaire :
Colt, Couteau et Grenade (1)
Munitions :
Thomspson (7 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Support Infantry
Arme primaire :

Browning Automatic Rifle

Armes secondaire :
Colt, Couteau et Grenade (1)
Munitions :
Bar (11 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Sniper
Arme primaire :

Springfield

Armes secondaire :
Colt et Couteau
Munitions :
Springfield (11 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Machine gunner
Arme primaire :

.30 Caliber Machine Gun

Armes secondaire :
Colt et Couteau
Munitions :
.30 cal (2 chargeurs), Colt (3 chargeurs)

Les allemands :

Grenadier
Arme primaire :

Karabiner 98 avec baïonnette

Armes secondaire :
Luger, Pelle et Grenades (2) + baïonnette
Munitions :
Kar98 (11 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

Stosstruppe
Arme primaire :

Karabiner 43

Armes secondaire :
Luger, Pelle et Grenades (2)
Munitions :
Kar43 (11 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

Interoffizier
Arme primaire :

Machinenpistole 40

Armes secondaire :
Luger, Pelle et Grenade (1)
Munitions :
MP40 (7 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

Sturmtruppe
Arme primaire :

Sturmgewehr 44

Armes secondaire :
Luger, Pelle et Grenade (1)
Munitions :
STG44 (7 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

Scharfschütze
Arme primaire :

Karbiner 98k Sniper Rifle

Armes secondaire :
Luger et Pelle
Munitions :
Kar98 Sniper (11 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

MG-Schütze
Arme primaire :

MG42 Machine Gun ou MG34 Machine Gun

Armes secondaire :
Luger et Pelle
Munitions :
MG42 (2 chargeurs), MG34 (5 chargeurs), Luger (3 chargeurs)

Les britanniques :

Rifleman
Arme primaire :

No4 Mk1 Lee Enfield avec baïonnette

Armes secondaire :
Webley, Couteau et Grenades (2) + baïonnette
Munitions :
Lee Enfield (11 chargeurs), Webley (3 chargeurs)

Sergeant Major
Arme primaire :

Sten Mk II

Armes secondaire :
Webley, Couteau et Grenade (1)
Munitions :
Sten (7 chargeurs), Webley (3 chargeurs)

Marksman
Arme primaire :

Enfield No4(T) Sniper

Armes secondaire :
Webley et Couteau
Munitions :
Enfield (11 chargeurs), Webley (3 chargeurs)

Gunner
Arme primaire :

Bren Machine Gun

Armes secondaire :
Webley, Couteau et Grenade (1)
Munitions :
Bren (11 chargeurs), Webley (3 chargeurs)

Jouer à DoD

De quoi ai-je besoin pour jouer à DoD ?

Résumé :
Pour jouer à DoD vous devrez avoir :
- Une clé Half-life 1 valide ou une clé Day of Defeat ou une clé counter-strike (mais pas counter-strike : condition zero)
- Un compte Steam sur lequel vous enregistrez votre clé.
- Vous pouvez aussi directement acquérir Day of Defeat via steam, vous devrez dépenser la modique somme de $9.95. Visitez la page officielle ici : Page steam Day of Defeat

Steam :
Vous aurez tout d'abord besoin de Steam, c'est un logiciel qui vous permettra de jouer à tous les jeux de la plateforme Half-Life et Half-Life². Vous pouvez le télécharger ici :
- Juste Steam
- Steam + DoD

Ensuite créez vous un compte sur Steam, c'est gratuit et rapide mais ne vous permettra pas de jouer si vous n'enregistrez pas les clés-cd des jeux Valve que vous avez achetés (Clé Half-Life 1 ou 2, clé counterstrike, clé Day of Deafeat, clé Counter-strike : condition zero).
En ce qui concerne Steam vous pouvez le mettre en francais en allant dans le menu "Setting" puis dans l'onglet "Language".
Pour enregistrer vos clés, allez dans "Parcourir les jeux" puis en bas il y a un bouton "Enregistrer un produit déjà acheté...".
Une fois fait vous devriez voir apparaître "Day of Defeat" dans votre liste de jeux disponible.



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