Day
of Defeat est une modification multiplayer totale de "Half-Life"
basée sur la 2nde Guerre Mondiale. DoD essaye de recréer
les batailles de la WWII dans des environnements à la fois fictifs
et non-fictifs. DoD vous met dans la peau (mieux, dans le treillis!) d'un
soldat soit Allié soit de l'Axe aux alentours de 1944, en Europe
de l'Ouest.
Day of Defeat est un first person shooter basé sur le principe
des classes - lors de votre arrivée dans le jeu, vous aurez la
possibilité de jouer différents types de soldats - du Rifleman
au Machinegunner, en passant par le Sniper. Chaque classe a ses propres
capacités et sa propre arme.
Le but général d'une partie dépend de la map - que
ce soit de capturer une zone, défendre une plage, ou simplement
détruire un ennemi. Les nombreuses maps incluses dans Day of Defeat offriront
aux joueurs des heures infinies de jeu en réseau. Avec une sélection
de près de 20 armes, les joueurs auront quelque chose de nouveau
à essayer à chaque fois qu'ils joueront.
Plus que tout, Day of Defeat est en téléchargement gratuit.
Toute personne avec une version commerciale d' Half-Life peut jouer. Attrapez votre casque et votre fusil et préparez-vous
pour le jeu basé sur la 2nde Guerre Mondiale le plus immergeant
à ce jour!
Equipes & Vie du joueur
* Allies
* Axis
Les joueurs pourront choisir l'Equipe qu'ils veulent rejoindre, à
moins bien-sûr qu'il y ait trop de joueurs dans une équipe,
dans ce cas le jeu vous oblige à aller dans l'équipe avec
le moins de joueurs.
La première
personne à mourir dans votre équipe déclenche une
horloge (déterminée par le serveur). Cette horloge continue
son compte à rebours et tout membre de l'équipe qui serait
mort durant le compte à rebours renaît quand il arrive
à 0. Puis l'horloge redémarre quand quelqu'un meurt. Ce
système assure que vous renaîtrez toujours en force avec
des membres de votre équipe.
Les Armes
Les armes utilisées
dans le mod sont similaires à celles utilisées durant
la Seconde Guerre Mondiale. Les armes varient d'une Equipe à l'autre.
* M1 Garand
* Colt .45 cal - Modèle 1911
* BAR - Fusil Automatique Browning
* Mauser KAR 98k
* Fusil Springfield '03
* Gewehr 43 - Fusil semi-automatique
* Mitrailleuse MP 40
* Fusil d'Assaut MP 44
* Mitrailleuse Thompson
* Walther P 38
* Luger P.08
* Couteau Standard de l'Armée US
* Dague des Jeunesses Hitlériennes
* Pelle
* Carabine M1
* Mitrailleuse .30 à refroidissement par air
* Mitrailleuse MG34
* Mitrailleuse MG42
Le jeu comporte plusieurs types d'explosifs, cela inclut pour l'instant
:
* Grenade à fragmentation (Allies)
* Grenade à manche (Allemands)
* Le TnT
Descriptions
des armes
Armes Alliées
Garand Rifle
Fonctionnement: Semiautomatique
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: chargeur de 8 balles
Poids: 9.5 lbs
Dommage du fusil: Lourd
Dommage du coup de crosse: Modéré
Précision: Bonne
Recul: Lourd
Le premier fusil à chargement par lui-même (semiauto)
à entrer au service d'une nation en tant que fusil standard fut
le M1 Garand. La Production commença en 1936, et le Garand prouva
sa fiabilité, solidité, et efficacité. Alors que
la doctrine d'infanterie allemande tournait autour de la mitrailleuse,
la doctrine américaine comptait sur le fusil.
Astuces de Jeu: Le son 'ping' disctinctif du chargeur du Garand se faisant
ejecté peut être entendu par les joueurs aux alentours -
un cadeau indiquant aux ennemis que vous n'avez plus de munitions. Pour
donner un coup avec la crosse de votre arme, pressez 'secondary fire'
La Thompson Submachine Gun, également connue sous le nom de
"Tommygun", fut fabriquée dans de grandes variantes
de formes - vendue à la fois sur le marché civil et le
marché militaire. Quand l'armée US fut réarmée
à la fin des années 1930, la Thompson fut finalement acceptée,
entranten service en 1938.
Plusieurs modifications furent apportées à l'arme poru
compenser les coûts de la manufacturation, et la Thompson M1 était
née.
Astuces de Jeu: Le Tommygun peut être dévastateur à
courte portée - visez bas and tirez en longues rafales - le recul
remontera votre rafale en droite ligne le long de votre cible.
Conçu par John Browning pendant la 1ère Guerre Mondiale,
le Browning Automatic Rifle a vu son service limité durant ce
conflit. Son utilisation majeure arriva pendant la 2nde Guerre Mondiale
quand les compagnies Américaines avaient besoin de feu lourd,
automatique et movible. Pas vraiment un fusil, et pas vraiment une mitrailleuse
légère, le BAR a servi en tant qu'un intéressant,
efficace hybride des deux.
Astuces de Jeu: Le BAR un recul lourd et un magasin de capacité
faible qui rendra des tirs automatiques à longue portée
inutilesa. Tirez 2-3 courtes rafales pour une meilleure efficacité
ou deployez le bipied (pressez 'secondary fire').
L'arme Américaines la plus répandue de la 2nde Guerre
Mondiale n'était pas un fusil, un canon à main, ou même
une mitraillette; mieux, c'était une combinaison des trois :
la M1 Carbine. En 1938, l'armée requiert une arme légère
pour une utilisation par les offciiers, NCO's, chauffeurs, mitrailleurs
lourds, éclaireurs et autres qui trouveraient en un fusil quelque
chose d'encombrant. En 1941, la M1 Carbine entra en service, et jusqu'à
la fin de la guerre, près de 6 millions furent produites.
Astuce de Jeu: La balle de .30 de la Carabine n'est pas la même
que celle utilisée dans les autres armes de .30 - elle est plus
petite, et bien plus faibler. La plupart des ennemis requieront plusieurs
coups pour être abattus.
La carabine M1 pliante est essentiellement la même arme que la
carabine M1. Elle a été équipée d'une poignée
de pistolet, la rendant très utile pour les troupes aéroportées
qui avaient des ennuis avec les armes plus grandes.
Conseil : Les cartouches de la carabine M1 pliante ne sont pas le même
que celles utilisées habituellement sur les calibres .30. Elles
sont plus courtes et beaucoup moins efficace. La plupart des ennemis
nécessiteront plusieurs cartouches pour être abattus.
Springfield '03 Sniper Rifle
Fonctionnement: Manuelle
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: Barrette de 5 balles
Poids: 9.38 lbs
Dommage: Lourd
Précision: Très Bonne
Recul: Lourd
Le fusil Springfield était le fusil standard des forces Américaines
tout au cours de la 1ère Guerre Mondiale et jusqu'en 1938. Durant
la World War II, cependant, des springfields récupérés
furent utilisés à d'autres fins, incluant un fusil de
sniper.
Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à
se débarasser du "flottement" rencontré en zoom.
Tirer debout est très difficile avec cette arme.
Une autre arme développée par John Browning, aussi connue
sous le nom de '30 cal', a vu une utilisation massive lors de la 2nde
Guerre Mondiale à la fois en tant qu'arme montée sur transport
qu'arme d'infanterie. D'une légèreté surprenante
pour ses capacités excellentes, la 30 cal est une arme solide
et fiable, et des milliers sontencore enservice dans le monde de nos
jours.
Astuces de Jeu: La 30 cal a un débit rapide et une grande quantité
de munitions - rendant les tirs de couverture et de barrage très
utiles avec cette arme.
Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles
ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary
fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour
y déployer votre bipied debout.)
Au début de la guerre, il est clairement apparu que la Thompson,
bien qu'étant une arme efficace et fiable, était trop
cher et bien mal adapté à la production à grande
échelle. Le département d'armement des Etats-Unis a commencé
des études sur une arme faite d'un métal moins cher et
de pièces embouties.
La nouvelle arme à été officiellement adoptée
le 24 décembre 1942, comme mitraillette M3 calibre .45. Après
plusieurs modifications, la M3A1 était née. Le look brut
de la M3A1 lui a donné le surnom " Greasegun ". Sa
petite taille était très bien adaptée aux équipages
de chars et aux parachutistes. Elle a été employée
intensivement à partir de 1944 et jusqu'à la guerre du
Vietnam, où elle était utilisée par des unités
des Forces Spéciales.
Conseil : La M3A1 est quasi identique à la Thompson, à
une différence près : la cadence de tir plus lente de
la M3A1. Cela ne confère pas une grande avance à la Thompson,
car cela permet en fait d'économiser des munitions. Elle est
idéale pour un tir position accroupie, de part sa précision,
et permet de joli headshots !
En 1907, une série de candidates d'arme de poing furent testées
pour tenter de remplacer le révolver en service .38 caliber existant.
Le gagnant final des candidats de 1907 fut un automatique au look carré
développé par John Browning. Quatre années plus
tard cette arme de poing entrait en service sous le nom de Colt M1911,
et allait devenir l'un des pistolets militaires les plus réussis
et populaires des temps modernes.
Astuces de Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces.
Tirer en coups rapides et saccadés sont votre unique chance de
submergé votre opposant avec son arme primaire.
US Issue Knife
Dommage: Modéré
Poignard standard à tous les hommes en service dans l'armée
Us pendant la WWII, utilisé comme couteau de service dans toutes
les utilisations, et en 'dernier recours' en tant qu'arme de self-défense.
Astuce de Jeu: Un poignard ne tuera en un coup que s'il est porté
à la tête - donc viser haut.
Fragmentation Grenade
Dommage: Lourd
Les "pomme de pin" ou grenade à fragmentation standard
de l'armée US. Produite en diverses variantes pour les troupes
de combat, d'assaut, de défense, et de mission spéciale.
Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées
et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les
airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour
la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur.
Soyez rapide, cepandant - les grenades n'ont qu'un détonateur de
5.
Armes Axis
Mauser Karbiner 98k
Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur à barrette de 5 balles
Poids: 8.5 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Dommage de la Baïonnette: Modéré
Précision: Grande
Recul: Lourde
Les séries de fusils Karbiner furent utilisées par la
plupart des hommes d'infanterie allemands à travers les 1ère
et 2nde Guerres Mondiales. Elles se prouvèrent fiables dans les
deux guerres: délivrant de lourdes balles à de grandes
portées, avec une grande précision. Une baïonnette
fixable l'équipait également par défaut..
Astuces de Jeu: En plus de la grande précision du K98 à
grande portée, la baïonnette peut être très
efficace au corps-à-corps - pressez la touche 'secondary fire'
pour l'utiliser.
Karbiner 43
Fonctionnement: Semi-automatique
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur de 10 balles
Poids: 8.6 lbs
Dommage du Fusil: Lourd
Précision: Grande
Recul: Lourde
Au court de 1941-1942, le Kar 98k, fusil standard de l'armée
allemande, a été surpassé par les fusils semi-automatiques
russes en terme de puissance et de rapidité de tir. Pour répondre
à cela, l'Allemagne a créé son propre fusil semi-automatique.
Bien que produit en nombre insuffisant pour équiper les unités
au front, le G43 s'est avéré être une arme efficace,
particulièrement pour les snipers.
Conseil : Le G43 a des performances similaires au Garand. Excellent pour
des tirs à longues ou moyennes distances, et pas particulièrement
efficace pour les combats rapprochés.
Depuis le début des années 30, des travaux avaient commencé
en cachette afin de créer une vraie mitraillette - avec en tête
la nouvelle notion de 'Guerre Eclair' de grande mobilité et supériorité
locale maximale. Introduite en 1938, au moment ou toutes les mitraillettes
du monde étaient inutilement lourdes et coûteuses - la
nouvelle MP38 Maschinenpistole (et sa modification MP40) révolutionnèrent
les idées conventionnelles de ce que devait être une mitraillette.
Astuces de Jeu: Comme le Tommygun, la MP40 est l'une des quelques armes
pouvant être utilisée en courant - bien que la précision
soit pauvre en mouvement, le volume de feu de la MP40 la garderont généralement
efficace.
MP44 Assault Rifle
Fonctionnement: Automatique
Calibre: 8mm Kurz
Capacité: Chargeur "en banane" de 30 balles
Poids: 11.5 lbs
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré
Le fusil d'assaut MP44 fut facilement l'une des meilleures réussites
pour les hommes d'infanterie. La première de toute fut qu'il utilisait
des cartouches légères - plus puissante que les munitions
standard de pistolets, mais pas au point de devenir incontrôlable
en tir soutenu. La MP44, si sa production avait continué, aurait
remplacé tous les fusils et mitraillettes dans l'Armée Allemande.
Astuces en Jeu: La MP44 est une bonne arme dans tous les cas. Sa précision
est légèrement meilleure que les mitrailletes, elle peut
être donc utilisée à la fois à portée
courte et longue.
Le FG42 a été créé spécialement pour
les troupes aéroportées allemandes. Son faible poids et
sa petite taille en ont fait une arme parfaite pour les opérations
aéroportées, de plus ses 20 cartouches de 8mm lui conféraient
la puissance de feu d'une mitrailleuse légère. Les résultats
espérés n'ont cependant pas été atteints,
puisque la taille et le poids de l'arme n'étaient pas adaptés
à une cartouche de fusil normal. Le recul était énorme
et rendait un tir soutenu impossible. La fabrication de cette arme était
tellement complexe que seul 7000 unités ont été
produites.
Conseil : Le FG42 est pratiquement inutile à longue distance,
si vous n'avez pas deployé le bipied. En revanche, il est particulièrement
efficace en combat rapproché.
Cette arme est identique à la précédente, sauf qu'elle
a une lunette à la place du bipied.
Mauser Karbiner 98k Sniper Rifle
Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 8mm Mauser
Capacité: Chargeur à barrette de 5 balles
Poids: 11 lbs
Dommage: Lourd
Précision: Grande
Recul: Lourd
L'arme standard de l'homme d'infanterie Allemande était facielment
adaptée en tant que fusil de sniper avec une simple lunnette
"Grande Tourelle" attachée. Cette versatilité
fut l'un des raisons de la longévité du K98 en service.
Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à
se débarasser du "flottement" rencontré en zoom.
Tirer debout est très difficile avec cette arme.
La MG34 fut vraiment un développement révolutionnaire
- elle donne à l'homme d'infanterie Allemande la première
mitrailleuse Lourde au monde qui était totalement capable de
produire un grand volume de puissance de feu soutenue sans sacrifier
la vitesse de mouvement et la flexibilité tactique. Aujourd'hui
toute puisance militaire dans le monde emploie des Mitrailleuses Lourdes
qui ont évolué de la configuration basique et des principes
de la MG34.
Astuces de Jeu: La MG34 a la meilleure précision de toutes les
MG's - cela améliorera un peu l'efficacité debout et en mouvement,
bien qu'une position déployée est chaudement recommandée.
Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles
ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary
fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour
y déployer votre bipied debout.)
Accéléré dans son développement pour surmonter
les difficultés de la MG34, la radicalement nouvelle MG42 s'établissa
une réputation de fiabilité et efficacité au combat
malgré son apparence criarde. Son design révolutionnaire
encore que simple a perduré jusque de nos jours avec la Bundeswehr
Allemande et les autres armées Européennes, dans une forme
virtuellement identique à celle des tous premiers modèles
en production.
Astuces en Jeu: La MG42 a le plus haut débit de toutes les armes
du jeu - plus de 1200 coups par minute! A cause de cela, elle avalera
les munitions assez rapidement - elle peut même chauffer trop
son canon et s'enrayer si vous ne la surveillez pas assez.
Utilisation de la MG: Les MG sont pratiquement inutiles quand elles
ne sont pas déployées. Allez en 'prone' et pressez 'secondary
fire' pour déployer votre bipied. (Ou, trouvez un 'nid MG' pour
y déployer votre bipied debout.)
Le pistolet Luger est facilement l'un des plus célèbres
pistolets sur terre. La cartouche 9mm parabellum arriva pour la première
fois en 1902 et fut adopté par la Marine Allemande en 1904. En
1908, il était le pistolet de service standard de toutes les
branches militaires.
Astuces en Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces.
Tirer en coups rapides et saccadés est votre unique chance de
submerger votre opposant avec son arme primaire.
"Spade" Entrenchment Tool
Dommage: Lourd
La plupart des soldats dans toutes les armées étaient
équipés de "pelles à tranchée"
- compacte, et légère elles aidèrent à la
construction de trouso où se terrer, aux fortifications, etc.
On a remarqué qu'au cours d'expériences de combat que
les pelles de tranchée Allemandes - une "poêlle"
- étaient bien plus efficace au corps-à-corps que la dague
ou la baïonnette de service standard.
Astuces de Jeu: La Pelle donne légèrement plus de dommages
que les autres armes de corps-à-corps - un coup au corps ou à
la tête d'un opposant l'abattra.
SS Knife
Dommage: Modéré
Une rare dague "oeuvre d'art" qui était quelques fois
utilisée au combat quand la situation était assez desespérée.
Astuce de Jeu: Une dague ne tuera en un coup que si le coup est porté
à la tête - donc viser haut.
Gravity Knife
Dommage: Modéré
Réservés aux Fallschirmjaeger (parachutistes allemands),
il s'agissait plutôt d'un couteau outil que d'une réelle
arme de combat, servant entre autres à couper les sangles des
parachutes.
Conseil : Le couteau vous permettra de venir à bout d'un ennemi
en un seul coup, pour peu que vous visiez la tête ! Il n'y a rien
de plus jouissif que de faire sauter le casque d'un ennemi d'un coup
de couteau particulièrement bien placé !
Stielhandgranate 24
Dommage: Lourd
Grenade à main allemande de base - aussi appelée 'grenade
à manche' ou 'potato masher'. Bien que le manche de cette grenade
lui permettait d'être jetée plus loin que tout autre, cela
apportait aussi un poids en plus à la grenade et la rendait
très difficile à transporter en grande quantité.
Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées
et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les
airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour
la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur.
Soyez rapide, cependant - les grenades n'ont qu'un détonateur de
5.
Armes Britanniques
Lee Enfield
Fonctionnement: Manuelle
Calibre: 7.7mm Rifle
Capacité: 2 Chargeurs à barrette de 5 balles
Poids: 4 kg
Dommage du Fusil: Lourd
Dommage de la Baïonnette: Modéré
Précision: Grande
Recul: Lourde
Ce fusil devint l'arme principale de l'armée britannique à partir de 1941, il était apprécié des soldats britanniques
et craint de ses adversaires car son système à verrou très doux permettait à un bon soldat de tirer jusqu'à 15
coups à la minute. Il était muni d'une baïonnette peu pratique que ses utilisateurs se débarrassaient fréquemment.
Astuces de Jeu: Arme à utiliser à longue portée à couvert de préférence, la baïonnette peut être très efficace
au corps-à-corps - pressez la touche 'secondary fire' pour l'utiliser.
Sten
Fonctionnement: Automatique
Calibre: 9mm
Capacité: magasin de 32 balles
Poids: 2.95 kg
Dommage: Modéré
Précision: Moyenne
Recul: Modéré
Cette arme excelle à l'assaut. Le faible recul de la Sten lui permet une grande mobilité sur la champ de bataille.
Généralisée dans l'armée britannique à partir de 1944, elle est parachutée en grande quantité aux résistants en Europe, et notamment à ceux de la France Libre, du fait de sa simple utilisation et maintenance.
Mais cela reste une arme très capricieuse du fait de son système de tir par culasse mobile : avec l'usure si on la pose un peut trop sechement par terre elle peut se mettre à tirer toute seule
Astuces de Jeu: Le STEN est une arme redoutable pour l'assaut, n'hesitez pas a l'utiliser en courant pour une avancée rapide sur les defenses ennemies
Lee-Enfield Sniper
Fonctionnement: Manuelle
Calibre: .30-06 Rifle
Capacité: 2 Chargeurs à barrette de 5 balles
Poids: 5 kg
Dommage: Lourd
Précision: Très Bonne
Recul: Lourd
Il s'agissait en faite d'un enfield avec une mire. Nommé officiellement Mark I(T), seuls les Enfields les plus précis
étaient convertis en fusils pour tireur d'élite.
Astuces de Jeu: S'agenouiller ou se coucher à terre aidera à
se débarasser du "flottement" rencontré en zoom.
Tirer debout est très difficile avec cette arme.
Bren
Fonctionnement: Automatique
Calibre: 7.7mm Fusil
Capacité: Magasins de 30 balles
Poids: 10.43 kg
Dommage: Lourd
Précision: Bonne
Recul: Lourd
Le Bren est inspiré à l'origine du ZB 26 tchécoslovaque. Son nom d'ailleurs porte cette origine puisque l'appellation
bren provient de la contraction de Brno (ville tchèque ou le modèle original a été construit) et d'Enfield (la firme
britannique qui fabriqua l'arme). Elle reste l'une des meilleures mitrailleuses légères de la guerre malgré sa cadence
de tir relativement faible (500 coups/min).
Astuces de Jeu: la Bren peut être utilisée pour donner l'assaut, en mouvement, même si son puissant recul la rend
plus difficile à utiliser qu'une mitraillette. Elle sert essentiellement en appui, bipied abaissé, pour des tirs
à moyenne ou longue portée. Tirez 2-3 courtes rafales pour une meilleure efficacité ou deployez le bipied
(pressez 'secondary fire').
Webley Mark IV
Fonctionnement: Semi-automatique
Calibre: .38 in (9.65 mm)
Capacité: Chargeur de 6 balles
Poids: 767 g
Dommage: Modéré
Précision: Pauvre
Recul: Modéré
Ce revolver fut créé en 1899 mais ne fit pas partie de la dotation officielle de l'armée britannique en 39-45 (remplacé par le Enfield). Mais on en retrouvera tout de même dans les étuis britanniques car il était fiable, apprécié et parce que la firme Enfield n'arrivait pas à fournir assez de revolvers pour l'armée britannique.
Astuces de Jeu: Des tirs isolés avec un pistolet sont inefficaces.
Tirer en coups rapides et saccadés sont votre unique chance de
submergé votre opposant avec son arme primaire.
N°36 Mark I
Dommage: Lourd
Cette grenade fut conçue durant la première guerre mondiale et était encore la grenade standard britannique lors de la deuxième.
Elle était coulée en fonte et profondément entaillée pour se fragmenter facilement à l'impact. Le délai original de 7 secondes avant explosion fut réduit à 4 secondes en 1940, les Anglais s'étant rendu compte que les Allemands leur renvoyaient leurs grenades... Elle était capable de tuer en explosant à 35 mètres. Elle demeura en service dans l'armée britannique jusque dans les années 60.
Astuces de Jeu: Les grenades ennemies peuvent être attrapées
et rejetées. Quand vous voyez une grenade par terre (ou dans les
airs, si vous êtes très bons!), pressez la touche 'use' pour
la rattrapez et la touche 'fire' pour la retourner à l'envoyeur.
Soyez rapide, cepandant - les grenades n'ont qu'un détonateur de
5.
Résumé :
Pour jouer à DoD vous devrez avoir :
- Une clé Half-life 1 valide ou une clé Day of Defeat ou
une clé counter-strike (mais pas counter-strike : condition zero)
- Un compte Steam sur lequel vous enregistrez votre clé.
- Vous pouvez aussi directement acquérir Day of Defeat via steam, vous devrez dépenser la modique somme de $9.95. Visitez la page officielle ici : Page steam Day of Defeat
Steam :
Vous aurez tout d'abord besoin de Steam, c'est un logiciel qui vous permettra
de jouer à tous les jeux de la plateforme Half-Life et Half-Life².
Vous pouvez le télécharger ici :
- Juste
Steam
- Steam
+ DoD
Ensuite créez vous un compte sur Steam, c'est gratuit et rapide
mais ne vous permettra pas de jouer si vous n'enregistrez pas les clés-cd
des jeux Valve que vous avez achetés (Clé Half-Life 1 ou
2, clé counterstrike, clé Day of Deafeat, clé Counter-strike
: condition zero).
En ce qui concerne Steam vous pouvez le mettre en francais en allant dans
le menu "Setting" puis dans l'onglet "Language".
Pour enregistrer vos clés, allez dans "Parcourir les jeux"
puis en bas il y a un bouton "Enregistrer un produit déjà
acheté...".
Une fois fait vous devriez voir apparaître "Day of Defeat"
dans votre liste de jeux disponible.