News from the bakery Le 02/04/2009, par Fret





Le lecteur attentif aura bien sûr compris que ce titre faisait référence au Baguet Map Pack, bravo à lui, et pour les autres  un petit rappel ici. Le silence de l'équipe composée de Moroes, Kane et Grippy n'est pas le signe d'un quelconque ralentissement ou abandon du projet. Certains d'entre vous auront peut être vu que Moroes & Kane s'étaient  en parallèle lancés dans un projet L4D ("I hate mountains"). Rassurez-vous, nos trois mappeurs travaillent activement, dans le secret qui caractérise ce projet, à l'amélioration du gameplay de leurs quatre maps.

En effet les playtests réguliers permettent d'apporter de nombreuses modifications, parfois drastiques, de chacune des maps. C'est sans doute l'un des points forts du BMP, le trio accorde beaucoup d'importance aux commentaires des testeurs y compris lorsque cela signifie pour eux des heures de mapping en plus, voir des modifications de type de jeu.       



  dod_almere (anciennement dod_nordhausen) (release candidate 1)


Pour mémoire, il était question à l'origine que le BMP comporte quatre maps de taille moyenne et bénéficiant d'un important travail sur l'immersion. Le tout en mode détonation. Au fil des discussions entre les membres du projet et des feedbacks des testeurs, l'équipe du BMP a décidé d'orienter son Mappack vers plus de diversité, entendez par là des maps de taille différentes, de type capture the flag et d'autres de type détonation. 
 


  dod_wildenthal  (version beta)
 

Il apparait que le mode détonation, introduit par les très officielles dod_jag et dod_colmar, ne remporte pas le succès escompté. Les raisons sont diverses et variées mais le constat est là: en dehors de maps de débarquement les joueurs préfèrent capturer des drapeaux. Mais le BMP tend à proposer une autre vision de ce type de gameplay.
 


dod_causeways (release candidate 1)
 

L'une des premières motivations de la team est de créer des maps immersives, où la variété des environnements et leur originalité permettent aux joueurs d'évoluer dans des ambiances proposant plus de réalisme. A ce titre la participation de Cpt Ukulele au projet en tant qu'Artiste 3D est primordiale, de par la qualité de son travail il permet au BMP d'utiliser des ressources customs créées spécifiquement pour chaque map. Dans ce contexte l'idée de "capturer des drapeaux pour gagner la guerre" semble un peu décalée et c'est tout naturellement que le trio de mappeurs avait opté pour le mode détonation. La mixité qu'ils ont aujourd'hui choisie permettra bien sûr une plus grande ouverture vers tous les joueurs ne jurant que par le CTF et permettra peut-être à ceux-ci de découvrir une autre approche du mode détonation.

 

dod_colonia (version alpha)
 
 
Sachez enfin que la Baguet team n'a pas encore annoncé de date de sortie pour leur pack, simplement une échéance: la fin de l'année scolaire. En attendant les playtests continuent. Je laisse le mot de la fin à nos amis boulangers:

"Pour clore je dirais que oui, vous êtes patient, même très patient, que plusieurs d'entre vous imaginaient le projet mort mais ce n'est pas le cas! , Nous sommes pointilleux, peut-être trop, mais voila, c'est pour vous servir sur un joli plateau des maps de qualité!!"
 

» Commentaires de 1 à 22 sur 22 Voir dernier commentaire

   


#1 - Clément - B@ronette$ 02/04/2009 - 12h01

Ils disaient déjà que ça sortirait avant la maj Orange Box. http://www.dodfrance.com/forums/image-vp377762.html#wrap

Je pense qu'ils ont inventé le vapormappack. Ça a l'air génial, on a des news de temps et temps mais ça ne sort jamais. :(

Mais si jamais ça sort, je mets le pack sur notre serveur sans réfléchir.

#2 - EkOSA - Declik! 02/04/2009 - 12h32

encore des maps ou personne ne jouera dessu

#3 - OrioN 02/04/2009 - 12h52

Pour avoir joué sur dod_causeways et dod_colonia je peut vous dire que ce sont des maps bien sympa :)

#4 - Clément - B@ronette$ 02/04/2009 - 13h06

Grosse coïncidence, quelqu'un demande justement des nouvelles sur le foum officiel : http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=9546439&postcount=78

Quelqu'un de motivé pour faire une traduction ?

#5 - c0urg3tt3 - #GVomiX - 02/04/2009 - 13h20

pour avoir eu le plaisir de le tester , je peux vous dire que c'est du bon , voir du tres bon , je ne sais pas ce que donne les dernieres moutures mais je n'ai qu'une seule envie c'est qu'ils continuent à prendre le temps qu'il leur faut pour continuer d'ameliorer leur map deja de tres bonne qualite ...

#6 - Kane - 02/04/2009 - 13h22

EKOSA, je ne sais pas dans quel sens prendre ta remarque.. Si tu ne veux pas de nouveauté et que des gens s'investissent à faire vivre encore le jeu, c'est ton affaire. Et c'est inutile de nous le faire savoir.
Clément, c'est vrai que la sorti du pack a été largement repoussée. Je pense en définitive que c'est une erreur de communication de notre part dans les toute première news... nous aurions pu théoriquement tenir les délais. Mais les maps ne ressemblerait pas à ce qu'elle sont aujourd'hui autrement. Et je pense que l'attente vaut le détour. Mais ne t'inquiètes pas, notre échéance maximal ne sera pas dépassée tout simplement parce que nous travaillons parallèlement sur l'autre projet et que nous ne pouvons pas nous permettre de retarder d'avantage Baguet.
Le projet n'est pas vapor, les testeurs US, UK, et FR sauraient te le confirmer ;)

#7 - PyLE - echoes - 02/04/2009 - 15h07

Ouais ekosa retourne traire des vaches ton commentaire n'a ni queue ni tête comme toi
Superbe maps ! On est toujours aussi impatient !

#8 - Schott_X - mysTix ! - 02/04/2009 - 15h44


ton commentaire n'a ni queue ni tête comme toi


© Gérard de Suresnes.

Belle news =)

#9 - Nrs - lмקЄЯlµм 02/04/2009 - 15h45

Moi je suis d accord avec Ekosa, la plupart des news maps ( bonne ou mauvaise ) n attirent personnes, seules les maps officiels ou matchs remplissent les serv. et c est plus que dommage :(

#10 - TrOu - Sons of Ares - 02/04/2009 - 18h20

A trop pinailler j'espère que ceux qui auront beaucoup attendu de ce pack (j'en fait parti) ne sera pas déçu du rendu final. Je compte sur vous la dessus ! Les screens font baver en tout cas.

Bonne continuation !

#11 - Sang0glenE - Reality 02/04/2009 - 19h05

#2 Peut être qu'elles ne seront pas jouée en compet, et c'est probable, même si on voit certaines maps comme catania qui font quand même parler d'elles un peu.
Ceci dit, y a pas que la compet à dods, le FFA représente surement la majorité de l'activité dodienne.

Dernière modification le 02/04/2009 - 19h06.

#12 - moroes 02/04/2009 - 22h24

Vous ne serez pas déçu et pour ceux qui disent qu'elles seront pas jouées, c'est à vous aussi d'en faire la promo si elles vous plaisent et de les faire tourner sur vos serveurs FFA!
Ça doit bouger des deux côtés les gars! :)
En tout cas, soyez encore un peu patients, c'est tout ce que l'on vous demande ;) De notre côté nous allons reprendre la communication!! See you soon dudes!

#13 - PyLE - echoes - 02/04/2009 - 23h54

#8 ou pinaise enfin un connaisseur.
Feu Gérard Cousin, Paix à son âme.

#14 - p!m - Phenix Gaming 03/04/2009 - 00h35

#2le roxxor de la boite a moule " tu essaye de te rendre intéressant avec ta remarque? raté je pense "respect le boulot des autres 1

je trouve que ses new map on l'air pas mal je n'ai pas encore eux l'occasion de les tester

mais GG a vous pour ces map j'ai hâte de les test :)

Dernière modification le 03/04/2009 - 00h36.

#15 - Caparzo_72 03/04/2009 - 02h26

Et bien c’est mouvementé ici !!!

Etant testeur du BMP je peux vous garantir que vous ne serait pas déçu, les maps sont très belle avec un bon gameplay.La finition est impressionnante, jespere qu’il en inspirerons beaucoup d’entre vous, moi perso sa m’inspire.

Et pour ce qui est de la jouabilité sur les serveurs , les maps ne seront jamais jouer si vous rester cloîtré sur les maps officiel, ou ou réveiller vous un peu le jeux et sorti il y a plus de 3ans , vous en avait pas marre de jouer tous les jours au même maps ( 8 au total ),en même temps ya quand France apparemment , les serveur étranger sont plein de maps custom et il sont plus souvent plein que nos serveur français.

Voila continuer votre taf, et je suis presser de faire un prochain test

Dernière modification le 03/04/2009 - 02h26.

#16 - PyPa - aDn.Gaming.Staff - 03/04/2009 - 13h55

Vivement que ça sorte pour tout le monde, car ça donne vraiment envie de jouer ^^

#17 - yodapower 03/04/2009 - 17h29

Je fait également partie avec l'ensemble du clan =RR= de ces privilégiés qui ont la chance de tester ce pack et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est du lourd du très lourd qui va débarquer d'(ici peu sur vos écran... alors un seul conseil :" soyez patient" comme vous l'êtes déjà et vous ne serez vraiment pas déçu.

Ces map sont tous simplement bluffantes de par la variété des atmosphères crées, les customs utilisés et le souci de recherche d'ambiance jusque là inconnus sur des map dods....

que du bonheur à venir et surement des grand hit en devenir.

courage et GG a vous tous de la BMP pour votre formidable boulot qui a coup sûr saura trouver son public!

ps: c'est sûr que pour faire une map orange y a pas besoin de prendre plus d'1 journée...., étant mapper moi-même je sais le temps et l'energie que cela prends de faire une map... c'est pas le tout de faire sa belle petite map sympa.. il faut la tester la retoucher l'améliorer... bien malin celui qui sortira d'un coup sans testplay une map qui cartonne... perso je connait pas... et puis sachez que le simple fait de modifier ne serais-ce qu'un mur peut parfois entrainer des heures de travail de réoptimisation derrière alors soyez indulgent ceux qui n'y connaisse rien et allez vous documenter avant de critiquer cela sera plus sympa que de cracher dans la soupe... a bon entendeur :-))

Dernière modification le 03/04/2009 - 17h33.

#18 - moroes 04/04/2009 - 16h57

lol merci ^^

Je pense que c'est normal de douter de la jouabilité de nos maps! C'est pour cela qu'on à fait appel à pas mal de testers qui viennent aussi bien du monde des mappeurs que du monde des gamers!
Ensuite nous sommes très ouverts aux différentes remarques (nous avons un forum ou nous demandons aux testeurs leur avis (côté gameplay et mapping et autres) et ce après chaque test). Donc rassurez-vous, nous faisons le maximum pour marier le gameplay avec le visuel (ce qui était notre objectif après tout :) ).


Dernière modification le 04/04/2009 - 16h58.

#19 - deepcrAft - win Against elements 05/04/2009 - 15h28

En même temps on va pas trop leur en vouloir ! Il se sont lancé dans un projet très ambition qui doit mobiliser pas mal de travail ( PyLE ne me contredira pas ^^ )et comme pas mal de monde il doivent avoir pas mal de boulot à coté ...

#20 - Daivy 06/04/2009 - 11h15

Oui les joueurs DoD c'est un peu comme les joueurs CS, seuls les maps jouées en compétitions les intéressent.
En ce qui concerne le pack je dois dire que je suis assez déçu pour "dod_almere" sur les anciens screens la map se passait de nuit et donnait à l'ensemble une réelle originalité (je n'ai jamais vu une map de nuit de cette qualité) mais je crois que ca ne correspondait pas avec la jouabilité. C'est bien dommage mais je respecte le travaille accompli et espére voir le pack arriver bientôt!

#21 - moroes 06/04/2009 - 17h53


En ce qui concerne le pack je dois dire que je suis assez déçu pour \"dod_almere\" sur les anciens screens la map se passait de nuit et donnait à l'ensemble une réelle originalité (je n'ai jamais vu une map de nuit de cette qualité) mais je crois que ca ne correspondait pas avec la jouabilité. C'est bien dommage mais je respecte le travaille accompli et espére voir le pack arriver bientôt!


Ouais c'était le problème, c'était beau et tout et tout mais c'était gênant pour jouer car difficile de distinguer les ennemis. J'aurais pu augmenter le brigthness mais de mon point vue ça s'éloignait du réalisme et ça ,c'est mon petit point faible, je ne voulais pas! Mais je te rassure, cette ambiance est tout aussi bonne que l'autre! Tu verras ;)

#22 - RitO 15/11/2009 - 18h53

les maps sont tres belles mais sa sens les maps ou on va tourner low fps u__u.
Penser a ceux qui ont des petits PC chivouplay =D

   

 

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